Китайская компания ByteDance развивает ИИ-направление по всей цепочке — от чат-бота Doubao и генерации видео до облачной инфраструктуры и собственных чипов. Об этом пишет Financial Times (FT) со ссылкой на источники, данные исследовательской фирмы IDC и аналитиков.
Согласно изданию, внутренний проект потребительского ИИ-бота ByteDance запустила летом 2023 года в Шанхае. Прототип собрали за два месяца, позже он превратился в Doubao. Через два года сервис стал самым популярным ИИ-приложением в Китае — журналисты оценили его аудиторию в 324 млн ежемесячных пользователей.
В FT утверждают, что основатель ByteDance Чжан Имин хочет сместить фокус компании, известной по TikTok и Douyin, в сторону искусственного интеллекта. Стратегия включает потребительские продукты, базовые модели, генерацию видео, облачные сервисы и разработку собственного чипа.
«Со временем ByteDance будет меньше похожа на соцсеть и больше — на ИИ-платформу с массовой потребительской дистрибуцией», — заявил аналитик Forrester Чарли Дай.
По данным FT, последние три года ByteDance расширяла сеть дата-центров, нанимала исследователей и усиливала облачное направление Volcano Engine, которое продает ИИ-решения корпоративным клиентам.
Толчок от DeepSeek
Развитие ускорилось после выхода ChatGPT в конце 2022 года. Согласно статье, в начале 2024 года Чжан решил усилить исследования и обучение моделей.
После релиза DeepSeek R1 в январе 2025 года ByteDance наняла бывшего вице-президента по исследованиям Google DeepMind и Google Fellow У Юнхуэя. Он возглавил фундаментальные исследования в команде Seed.
По словам экс-сотрудника Doubao, запуск DeepSeek стал для ByteDance сигналом:
«Неважно, насколько хорошо выглядит продукт: то, насколько он умен, определяет базовая модель».
По данным FT, команда Seed насчитывает около 2000 человек: исследователей, инженеров инфраструктуры, специалистов по разметке данных и переводчиков. Публично ByteDance эту численность не раскрывала.
Корпоративная ставка
По оценке IDC, ByteDance стала вторым по величине поставщиком ИИ-инфраструктуры и ПО в Китае. На компанию пришлось 16% выручки рынка облачных ИИ-сервисов, который в 2025 году составил $1 млрд.
При этом доля Volcano Engine на всем облачном рынке Китая остается ниже 5%, пишет газета.
Одним из ключевых продуктов ByteDance в генерации видео стала Seedance 2.0. Компания выпустила новую версию ИИ-модели для генерации видео в феврале 2026 года и стала конкурентом Alibaba и Kling в этом направлении. Учитывая доступ к большому массиву видеоданных благодаря TikTok и Douyin, у ByteDance явно есть преимущество.
По мнению собеседников FT, обучение видеомоделей требует больших объемов качественных роликов, а видео, в отличие от текста, сложнее массово собирать из открытого интернета.
Вопрос с вычислениями
Главным ограничением для ByteDance остается доступ к вычислительным мощностям. По данным FT, ежедневное потребление Doubao достигло около 120 трлн токенов.
Дефицит передовых чипов в Китае усиливают экспортные ограничения США. Источники издания утверждают, что ByteDance активно закупала чипы Nvidia, использует решения Cambricon и параллельно проектирует собственный ИИ-чип для внутренних задач инференса.
«Это ограничение связывает все остальное», — сказал аналитик По Чжао о доступе к вычислительным мощностям.
В FT отметили, что стратегия ByteDance разворачивается на фоне сомнений в окупаемости крупных расходов на ИИ. По данным издания, оценка компании на вторичном рынке выросла до $600 млрд, примерно на 50% за год, но инвесторы и аналитики считают трансформацию крупной ставкой.
Напомним, в феврале Disney обвинила ByteDance в нарушении авторских прав и потребовала ограничить работу Seedance 2.0.
Ранее китайская компания представила систему, которая выполняет роль «мозга» для роботов. Она позволяет делать бытовые задачи вроде развешивания одежды или уборки со стола.